玄靈界的卡牌魔法推廣事宜,有了之前在下層修仙界積累的豐富經驗作為參照,整個過程基本沒有出現任何意外或波折。
真正耗費了莫蘭她們一些心力的,只有三件事。
第一是按照玄靈界的風格和審美,設計“玄靈學會”的卡牌,增強本土智慧種族對玄靈學會的接納程度。
第二,則是根據前期“武力說服”階段的投入和世界內法師潛力者的數量、質量精細調整卡牌定價。
莫蘭是絕不可能做虧本買賣的。
武力說服時投入越大,意味著“征服”成本越高,后續需要通過卡牌銷售回收的成本也就越高。
時間成本也是成本,想要盡快開始盈利,卡牌定價必須調高一些。
當然,也不能無止盡的調高,必須在保證整個玄靈界的魔法文明發展不會被高昂的卡牌售價拖慢太多的前提下,盡可能地將前期投入回收,并實現利潤最大化。
價格太高會抑制發展,影響長遠收益。
第三,則是根據大家的前期投入,計算大家的卡牌魔法收益份額。
在“武力說服”玄靈界的過程中,每一位參與者所投入的魔力、消耗的特殊卡牌、乃至提供的戰略價值都會折合成“貢獻度”,然后,按照這個貢獻度的比例,來瓜分玄靈界卡牌魔法總收益中的那1%。
對于絕大多數參與者而言,她們無法像魔女那樣,將自己的帶有規則之力的獨特魔法制作成卡牌上架銷售,這1%里分到的收益,就是她們參與行動的主要回報。
雖然看起來每個世界只能分到1%,而且還要按比例再分一次,每個人到手的份額似乎變少了,但她們能參與分配的世界數量變多了,而且,目標是所有的靈界,靈界的基礎遠勝修仙界,人均法師潛力者的數量和資質也更高,卡牌銷售的潛在市場也會更龐大,積少成多,匯總起來,每個人最終能獲得的收益,將遠超之前局限于修仙界的時候。
收益也能激勵了大家參與后續行動。
而魔女們,則擁有雙重收益。
除了能按貢獻參與那1%的分成之外,更重要的收入來源,是可以在玄靈界的卡牌商城里,上架屬于自己的、獨一無二的魔女魔法卡牌。
至于莫蘭更是大賺特賺。
首先,每個世界卡牌魔法總收益的99%,都歸屬于她個人所有。
這是她作為卡牌魔法的創造者和計劃的主導者應得的。
其次,即便是那拿出來分給大家的1%,她也憑借著在“武力說服”階段個人提供的海量高階魔法卡,占據了最高的貢獻比例,分到了其中最大的一塊“蛋糕”。
比較值得一提的是,隨著“玄靈學會”的推廣,玄靈界世界意識也開始發生了轉變。
過去,修煉資源,無論是靈氣濃郁的洞天福地、珍稀的天材地寶,還是高深的功法秘籍都被龐大的宗門、盤根錯節的世家所壟斷,底層修士和凡人想要獲取一絲一毫,都難如登天,往往需要付出尊嚴、自由乃至生命的代價。
由此引發的爭斗、傾軋與血腥,貫穿了玄靈界過往的整個歷史。
但走上魔法道路后,一切就不同了。